Cartas5 a 15 min
🃏 Truco
Truco paulista contra a maquina, com direito a blefe.
Embaralhando as cartas...
🏆 Ranking
Como jogar
- Cada mao usa 3 cartas por jogador e uma vira no centro: a carta seguinte a vira (na ordem 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3) e a manilha da rodada.
- Manilhas vencem qualquer carta comum e se ordenam pelo naipe: ouros, espadas, copas e paus (o famoso zap).
- A mao e melhor de 3 rodadas. Toque numa carta para jogar; quem leva 2 rodadas ganha os tentos da mao.
- Aperte TRUCO! para aumentar o valor da mao para 3 tentos. O adversario pode aceitar, correr ou pedir 6, e assim por diante até 12.
- Quem corre de um pedido entrega o valor que a mao tinha antes do pedido.
- Com 11 pontos vem a mao de onze: você olha as cartas e decide jogar (a mao vale 3) ou correr (cede 1 tento). Vence a partida quem fizer 12.
Dicas para pontuar mais
- Decore a ordem das comuns (4 ao 3) e confira a vira antes de jogar: muita derrota vem de esquecer qual carta virou manilha.
- Empate na primeira rodada favorece quem tem a carta mais alta guardada: a segunda rodada passa a decidir a mao inteira.
- Não gaste o zap para vencer uma rodada que já está ganha. Manilha boa e moeda de truco, não de rodada barata.
- Truco com mao fraca funciona melhor depois de levar a primeira rodada: a pressão dobra para o adversario.
- Se a maquina pedir seis depois de você trucar, desconfie: nos níveis mais altos ela blefa de proposito de vez em quando.
Perguntas frequentes
- O truco e gratis? Preciso criar conta?
- E gratuito e roda direto no navegador, sem cadastro. A conta e opcional, para guardar sua sequência de vitorias no ranking VIP.
- Qual versão do truco e esta?
- Truco paulista com vira e manilhas dinamicas, em duelo individual contra a maquina (1 contra 1). A versão em dupla e o truco mineiro estão no radar para o futuro.
- Como funcionam as manilhas?
- A carta seguinte a vira na ordem 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3 vira manilha. Se a vira for um 3, a manilha e o 4. Entre manilhas vale o naipe: paus (zap) e a mais forte, depois copas, espadas e ouros.
- O que acontece quando a rodada empata?
- Cartas comuns de mesmo valor empatam (só manilha desempata por naipe). Se a primeira rodada empata, quem ganhar a segunda leva a mao; se a segunda empata, leva quem ganhou a primeira.
- A maquina blefa mesmo?
- Sim. Nos níveis Normal e Valente ela pede truco com mao fraca numa fração das vezes e também aceita pedidos de cara fechada, como num jogo de verdade. No Fácil ela joga mais ingenuo e corre com mais frequência.
- O que é a mao de onze?
- Quando um lado chega a 11 pontos, ele olha as próprias cartas e decide: jogar a mao valendo 3 tentos ou correr e entregar 1 tento ao adversario. Nessa mao não se pede truco.
- O que conta como recorde?
- Sua maior sequência de partidas vencidas (até 12 tentos) por nível, salva no navegador. Para assinantes VIP, a sequência também disputa o ranking semanal do site.
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Conteudo atualizado em 12/06/2026. Jogo gratuito e educativo do Games ValorFinal.
